Pemasaran digital dalam game – Saatnya menjadi agresif
Dalam Perang Dunia II, momok Armada Sekutu adalah U-Boat. Kapal selam Nazi memiliki tembakan ke tingkat lubang yang akan membuat Tiger Woods cemburu. Hanya ada BANDARQ sedikit alasan bahwa Sekutu tidak dapat memberikan hukuman yang sama kepada rekan-rekan mereka – mereka memiliki perahu yang sangat bagus menurut standar tahun 1940), torpedo yang sama dan yang terpenting, mereka mempertahankan sebuah pulau – sesuatu yang akan memotivasi pelaut mana pun. agar senang dengan pemicunya.
Alasan ada perbedaan seperti itu karena pengarahan. Admiralty memerintahkan kapal selam Inggris untuk mempertahankan saluran pengiriman dari serangan di atas dan bawah laut. Pendekatan yang sangat Inggris.
Sedangkan perintah penguasa laut Jerman mengatakan sesuatu seperti: – “Jika bukan Wolfgang kita, tenggelamkan bajingan”.
Dalam hal strategi akuisisi digital Anda, perbandingannya sangat mudah: –
Apakah Anda ingin spanduk yang ‘melayang’ di permukaan dan secara reaktif mempromosikan merek Anda, atau Anda ingin ‘predator’ yang mengambil sikap agresif dan mengalahkan pesaing Anda hingga mengibarkan bendera putih untuk tunduk?
Analoginya di sini bukan tentang menyalin dan menawarkan memimpin pertempuran untuk pemain baru. Ini tentang peluang pengiriman yang tersedia untuk menargetkan pemain secara pribadi, langsung, dan lebih relevan.
Spanduk ‘mengambang’ terkait dengan spanduk Gif atau Flash standar yang telah menjadi norma di perangkat pemasar game mana pun. Aman, andal dan hingga saat ini efektif jika ditempatkan di media yang tepat, dengan frekuensi yang tepat dan dengan wortel yang cukup menggoda untuk menarik pemain baru. Sebagai perangkat pemasaran, mereka telah menjadi lebih dari sekadar wallpaper.
Mereka statis, membosankan dan sepenuhnya bergantung pada penonton untuk memperhatikan mereka dan memberi mereka klik. Dengan demikian, tingkat respons telah menurun drastis dalam beberapa tahun terakhir.
Spanduk ‘Predator’ hadir dalam berbagai bentuk dan bentuk. Pada akhir skala yang keras adalah eksperimen berbasis data Phorm yang baru saja dirapikan oleh BT. Pada dasarnya, dengan ‘memata-matai’ kebiasaan pengguna, pengiklan dapat menyesuaikan penawaran mereka secara khusus untuk individu. Namun, ada masalah, seperti yang ditunjukkan oleh Yang Mulia Sir Tim Berners-Lee bulan lalu.
Dia membandingkan jenis inspeksi paket mendalam yang digunakan oleh Phorm dan lainnya untuk membaca surat orang. “Ini membuka amplop dan melihat ke dalam,” katanya. “Ini setara dengan penyadapan kabel di internet.”
Untuk buku olahraga, mereka sangat penting. Dengan berkembangnya taruhan dalam permainan, semua buku olahraga yang tidak dapat menampilkan pembaruan peluang detik demi detik dalam ruang spanduk online akan tertinggal. Tentang itu ada sedikit pertanyaan.